A TikTok képernyőfüggő fiataloknak hozott új frissítést

Nemcsak a fiatalok, de mi magunk is hamar függővé válunk, főleg TikTokon, ahol rövid élvezetekként tekintünk a mások által készített videókra. Könnyen lapozgathatunk, ha épp az előző nem tetszett vagy már befejeztük. Ez a folyamat olyan egyszerű, hogy észre sem vesszük, hogy hosszú percek, sőt… akár órák telnek el azzal, hogy ezt műveljük.

A TikTok legújabb frissítése éppen erre irányul. Egyes kutatások kimutatták negatív hatásait, ami főleg a fiatalokat érinti, és erről tájékozódnunk kell. Az irányítópulton ezentúl szemünk előtt lesz, hogy hányszor nyitottuk meg egy nap az alkalmazást, mennyi időt töltöttünk el előtte. A saját időnket eddig is korlátozhattuk és ez továbbra is megmarad, de ezt kevés fiatal állítja be. Kicsit hatékonyabb lesz, ha ez az infó az irányítópulton megjelenik.

A 13-17 év közöttiek számára külön figyelmeztetéseket is bevezet az alkalmazás. Ha egy kiskorú egy nap több, mint 100 percet tölt az alkalmazás előtt, erről értesítést kap. Kérdés, hogy melyik kiskorú fog ezzel valóban törődni?

Mindenesetre a próbálkozás dicséretes. Sokan le fognak döbbenni, mennyi időt töltenek el az alkalmazással, és saját érdekükben próbálják kicsit abbahagyni, hogy ne váljanak függővé.

Comments

Rólunk Orosz Mihály

A kiváló, 1984-es évjáratomnak köszönhetően a számítógépek, okostelefonok fejlődését korai korszakuktól kezdve figyelhettem egészen napjainkig. Már gyerekként nagy hatással voltak rám a sci-fi filmek és a bennük látható technológiák, melyek nagy része azóta valósággá is vált részben vagy teljes egészében. BASIC programozást 12 évesen a Commodore 64 korszakom óta tanultam, míg egészen 20-as éveim elejéig volt közöm Turbo Pascal, C++, HTML, PHP-hez is, s míg sokan azt állították nagy programozó leszek, én rájöttem, hogy csak addig szerettem programozni amíg nem mondták meg mit programozzak. A tanulmányaim folyamatosan informatika irányában voltak, a főiskola utolsó 1-1,5 évében pedig egy régi nagy álmom teljesült, egy egész számítástechnikai üzletet vezethettem. Én találtam ki milyen árut hozzanak, milyen áron adjuk, komplett konfigurációkat szereltem össze és szervizeltem. A fősuli végével online marketing irányba vitt az élet, ahol a HTML-nek még hasznát vettem. Gyerekkoromtól kezdve a Commodore 64, Schneider Color Personal Computer 664-en át az első Intel Celeron 266MHz-es processzorral megáldott PC-men keresztül volt mindenem, melyek az idő alatt folyton cserélődtek újabbnál újabbra. Ugyanígy az első telefonom 14 évesen kaptam, az egy Nokia 3310 volt, majd jöttek a polifonikus csengőhangos, színesebb kijelzős telefonok, később lett egy HP iPAQ H1940 zseb PC-m, amivel telefonálni nem lehetett, de ha BT-on összekötöttem a mobilommal, ami már tudott netet megosztani, akkor tudtam rajta böngészni, skype telefonálni. Váltig állítottam mindenkinek, hogy higgyenek nekem ez a jövő, nagy színes érintőkijelző, ilyenek lesznek a telefonok, majd rá pár évre megjelent az első iPhone. Kb. azóta haragszom az Apple-re, mert előadták, hogy ilyen még nem volt, holott nekem már évekkel előtte volt zseb PC-m, aminek létezett telefonos verziója is, az egyetlen különbség a felhasználói felület egyszerűsége volt. Az én első komoly okostelefonom a HTC Touch Pro volt, ami szerintem a mai napig igazán menő készülék. Mint a korábbi pocket PC-k ez is Windows Mobile operációs rendszerű volt, de készítettek rá egy felhasználóbarát kezelőfelületet. Utána sok mobilom volt míg el nem jutottam a jelenleg is használt Samsung Galaxy Z Fold2 készülékemhez, amit 2021-től 2024-ig nyúztam „töretlenül”. Azt végül Honor Magic V3-ra cseréltem, mert a Samsung nem tudott nagyot ugrani sajnos az évek alatt sem ebben a kategóriában. Notebookom Microsoft Surface Pro 6, asztali gépem egy i9-es Intel, 16GB RAM, RTX 2070, de főként videóvágásra használom. Játszani PS5-ön szoktan és van hozzá PSVR2 is, ami igazán nagy előrelépést mutatott fel az elődhöz képest, mely bevezetett a virtuális valóság világába.